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在現(xiàn)階段,有以下工作需要教育工作者重點去關注和研究的:
一、要從教育的各個維度去認識了解網(wǎng)絡游戲、調(diào)查研究網(wǎng)絡游戲,以便充分的利用網(wǎng)絡游戲的教育價值和更有效的消除網(wǎng)絡游戲的負面作用。
從家庭和社會教育角度研究如何創(chuàng)造和諧的家庭、社會環(huán)境對中小學生上網(wǎng)行為進行指導和監(jiān)管;
從學校和課堂教育角度研究如何創(chuàng)造綠色網(wǎng)絡校園,并對中小學生進行網(wǎng)絡思想道德教育,提高學生的信息技術素養(yǎng),使學生能夠科學的、正確的利用互聯(lián)網(wǎng)等信息技術;
從教育心理學角度分析網(wǎng)絡游戲吸引玩家上癮的因素,如學生的學習壓力大、逃避現(xiàn)實、渴望交流、追求虛擬的成就感和自豪感等,并研究出切實可行的辦法預防和治療游戲成癮;
從教育技術和教學設計角度研究如何在網(wǎng)絡游戲中滲透教育教學內(nèi)容等。
二、從教育角度研究網(wǎng)絡游戲實名制和分級制的可行性
目前世界上部分國家實行了網(wǎng)絡游戲實名制和分級制,尤其是網(wǎng)絡游戲分級制度,相對來說比較成熟。
美國“娛樂軟件定級委員會”(ESRB)是一個獨立的機構,它的任務是在娛樂軟件業(yè)的支持下,為互動娛樂軟件產(chǎn)品制定一套標準的定級系統(tǒng)。美國的娛樂軟件分級標準有:
“E”(EVERYONE) 適合所有人,此類游戲可涵蓋多種年齡層和口味,它們包含有最少的暴力內(nèi)容,部分漫畫風格的惡作?。ɡ玺[劇式的喜劇),或者少量的粗魯語言。
“EC” (EARLY CHILDHOOD) 適合三歲以上的兒童,不包括任何可能引起家長反感的內(nèi)容。
“T” (TEEN) 適合十三歲以上的玩家。此類游戲可能包含合適的暴力內(nèi)容、溫和或強烈的語言,和/或暗示性的主題。
“M”(MATURE) 適合十七歲以上的玩家,比“少年”類產(chǎn)品包含有更多的暴力內(nèi)容或語言。另外,此類產(chǎn)品可能包含有成人的性主題。
“AO”(ADULTS ONLY) 僅適合成年玩家。此類產(chǎn)品包含有性和/或暴力的圖片描述,嚴禁向十八歲以下的玩家銷售或出借。
歐洲互動軟件聯(lián)盟ISFE制訂最新的泛歐洲游戲信息系統(tǒng)PEGI(Pan Europe Game Information)在歐洲的西班牙、比利時、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、意大利、英國、挪威、波蘭等16個國家全面啟動。主要參考游戲的暴力程度(Violence)、性(Sex)、毒品使用(Drug)、種族歧視(Discrimination)、驚怖(Fear)和說臟話(Bad Language)六個標準制定。PEGI標準將游戲分成“3+”、“7+”、“12+”、“16+”、“18+”5大級別,分別對應3歲、7歲、12歲、16歲、18歲以上五個年齡段。
日本電子娛樂分級組織(CERO) 主要參考游戲是否包括“成人向”、“性”、“恐怖”、“暴力”、“賭博”、“犯罪”、“煙和酒”、“毒品”、“臟話”9項成分及其程度,分為“全年齡”、“12歲以上”、“15歲以上”、“18歲以上(俗稱18禁)”五個級別。
中國目前還沒有實行網(wǎng)絡游戲實名制和分級制,只有新聞出版署和文化部等主管部門對網(wǎng)絡游戲實行備案和審查制度。國內(nèi)一些行業(yè)協(xié)會開始研究探索網(wǎng)絡游戲分級制度,如中國消費者協(xié)會消費指導工作委員會、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會出臺的《游戲軟件分級標準》和中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會游戲專業(yè)委員會出臺的《中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會綠色游戲推薦標準》,這些分級制度都是建議和推薦性的,不具備強制力,而且來自教育領域的話語權很小,目前還存在很大的分歧和爭議,急需教育工作者的研究和參與。
三、積極開發(fā)各種寓教于樂的教育類游戲軟件。
網(wǎng)絡游戲是一把雙刃劍,不僅只有其負面作用,也具有很多積極的意義,利用網(wǎng)絡游戲可以充分發(fā)揮其潛在的教育價值,譬如開發(fā)學生的觀察、記憶、判斷、邏輯思維等能力,手眼協(xié)調(diào)能力,拓展學生的知識面,提高學生的溝通交流和社會交往能力,培養(yǎng)學生網(wǎng)絡思想道德水平等等。
教育游戲產(chǎn)品的開發(fā)僅靠網(wǎng)絡游戲公司是不夠的,教育軟件公司更責無旁貸。以“寓教于樂、網(wǎng)絡互動”為突破口,也許就是教育軟件產(chǎn)業(yè)擺脫目前困境、再度輝煌的市場機遇和必由之路!
國內(nèi)一些企業(yè)已經(jīng)開始這方面的嘗試和探索,珠海奧卓爾公司的系列教育游戲軟件、上海昱泉公司的“游戲學堂”、創(chuàng)新未來公司的“wawayaya”、K12教育網(wǎng)的“K12play快樂教育世界”都從不同層面參與到教育游戲軟件的開發(fā),尤其是K12play快樂教育世界的推出,給沉寂許久的教育軟件行業(yè)帶來不小的震撼,倍受各界人士矚目。
K12play是K12教育網(wǎng)等單位聯(lián)合三辰卡通集團,在北京師范大學等科研院所眾多教育技術專家的指導下,組織大批中小學特、高級教師和游戲開發(fā)人才,以國家“十五”教育科學規(guī)劃重點科研課題為依托,將中小學的學科學習、百科知識、智力開發(fā)、休閑娛樂等與網(wǎng)絡游戲相結合,以教育為目的,以游戲為手段,寓教于樂,其目標是打造讓學生高興、讓家長放心、讓老師滿意的網(wǎng)絡教育游戲,使K12play成為國內(nèi)最具影響和吸引力的中小學生學習、娛樂、交流的快樂教育網(wǎng)絡平臺。
目前K12play正在內(nèi)測,即將免費公測。我們期待著K12play的正式推出,也期待更多的教育軟件廠商參與教育游戲軟件的開發(fā),為中小學生提供健康的教育游戲產(chǎn)品。
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